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メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 一部の武器には属性がついており、装備すると全ての術技にその属性が追加される。 弱点を突きやすくなる反面、耐性で思ったようにダメージが増えない場合もあるので、説明欄で確認すること。 キャラクターごとの攻撃属性はメニュー画面から「ステータス」を選んでキャラを選択し、「攻撃属性」の欄で確認できる。 術技を変化させるスキルがついている武器には対応する属性がついていることが多い(例外あり) 装備できるキャラクターについては詳細ページを参照のこと。 火属性 地属性 風属性 水属性 光属性 闇属性 剣 スティンガーフラムヴェルジュゴーシュソード紅蓮剣アビシオン ゼピュロスアレスライオットドロワットソード アイスコフィンヴォーバルソードムーンライトアクア ホーリィアベンジャーラストフェンサーブレイバー祈りの剣ラグクエリオン光皇剣フィエラシウス シャドウファングダークアベンジャー 斧 クリムゾンアックス ガイアクリーヴァー バハムートティア 槍 アーリマン ザンバトウ シヴァ デスサイズ ハンマー ヒノタマハイヤー トールハンマー 棍 ドラゴントゥース サーペントスタッフ ユニコーンホーン 杖 ルビーワンド スターロッドコメットライトハートオブハーツ 帯 パーフェクトグリーン エヴァーブルー インフィニティライン デスコントラスト 鎖 グローイングリボンソードウィップ グリムカーディアン 軽量弓 バーンスプレッダー ゲイルスプレッダー セレスティアルスター デス・スリンガー 重量弓 ブレイカーズボウ スプラッシュボウ ブラッドトリガー 短剣 スザクタケミカズチ炎 ジライヤ フウライボウタケミカズチ嵐 ミズチ ナイフ ウラケーノフレイマーズ グロウアースサタンクロウ ジューピタ マーキュリアスネプシーネ ペルセウス 星刀タウトス ※以下の武器は複数の属性を持っている。 属性 武器 備考 火 地 ゴールデンハンマー(ハンマー) 火 風 シデン(剣)極硬剣テンライ(剣)グングニル(槍)バリバリドリルハンマー(ハンマー)タケミカズチ(短剣) タケミカズチは合成前のみ 火 地 宙の戒典(剣) 期間限定 風 水 火 闇 妖刀オニビカリ(剣)
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製造固有記号(キャラ属性) 「キャラ属性」はファン用語であり、公式では使用されていない点に注意。本wikiでは基本的に「製造固有記号」を使用する。 概要 プロローグ3のラストに表記された40の単語。ブログでは「製造固有記号(И)」と書かれている。(ブログ2008.03.01)後にブログで「???」が追加され、41個になった。 本編のサブタイトルが生徒名の回(個人回)にてその生徒の内面が明かされると同時に、1年3組・生徒名簿の該当欄へ対応する製造固有記号とその詳細(フレーズ全文)が反転文字で記述される。 フレーズ(ヒント)の出典は考察スレ。元々は2008/12/26ごろのTOP絵に記載されていたらしいが、え(TOP絵)の中にもそれらしいものは無く詳細は不明。情報求む。 属性一覧 属性の数はクラスメイト36名より5つ多い。ブログ(2008.03.01)に掲載されたイラストでは1-3全生徒に加え、以下4名が一部黒塗りで描かれている。これら生徒が追加候補?黒りり(白りりは黒塗なし) 八阪の本体(ロボの方は黒塗なし) 正体不明の男子生徒2名(片方はさぼに似ている、もう片方は砦では無いかという説あり) これらを含めても1人足りない。双生児片方が最後の1人? 追加の5人は(双生児片方、りりの人格他3つ、さぼ)とする説も。 属性 フレーズ(ヒント) フレーズ(確定) 対応人物(確定) 泡沫夢幻。 儚く__やすい。 悪魔。 存在する価値のない。 解体者。 臓器を好む。 爬哭梨季 一卵性双生児。 片方。 人食主義者。 血をくれ肉をくれ。 加虐嗜好者。 嬲って___ 放火魔。 全部嫌いな__。 研究者。 完成させた。 真柄和奈 六感感知。 世界の意思。 男性恐怖症。 少女__いられない。 創造物。 失__。 偶像。 苦痛___。 苦痛になる。 諏似春杏太 暴力虜。 ____て眼中に無し。 宗教家。 我を救い給え。 同性愛者。 北河まりね 恋愛妄想。 __________セオリー。 自信家。 ×××末期患者。 死_____ 荷電粒子性幽体。 死________ 偽装人。 不快。 一番症候群。 罪を犯した。 決闘者。 ______ないの_。 緊張症。 脳がぐるぐる。 倉重英美 復讐鬼。 バッドタイミング。 露出狂。 こんなに_い_ 人形収集家。 一_。_体。_体。_体。 正義。 仇。 奴隷。 報酬は無い。 固定観念。 守れもしな____。 抵抗者。 叶わず。 戦略家。 他に何もいらない。 嫉妬病。 残__失__。 精神分析官。 メンタルケア。 空想中毒。 口は災いの元。 支配者。 唯一無二。 異常嗅覚。 信______ 信用に足りない。 凌釧捺 不幸人生。 奈____ 先天性色素欠乏症。 好__な_な__ 観測者。 五次元_____。 天使。 助けてあげるから。 ???。 推測 属性 人物 理由 泡沫夢幻。 津倉 光平 表題=主人公 悪魔。 兜橋夢人 「存在する価値のない。」→7月24日(木)の一言。活躍度合いからひよっさんと対になるヒロインの可能性? さぼ ルシファー候補 一卵性双生児。 貴島 友理香 双子説有 人食主義者。 野点 貴士 ベルゼブブ候補 加虐嗜好者。 菰楠犬猫 サディスト、アスモデウス候補 放火魔。 瓢鈴夕々子(白りり) レヴィアタン候補、黒りりに違う記号が該当するならこちらは彼女の称号? 瓢鈴夕々子(あん) あんがレヴィアタンであるという説がある 六感感知。 銀峠 発 「ピンとくるんだよね」 男性恐怖症。 水渡蘭夢 男性に対するトラウマを示唆 創造物。 八阪パールザックリンジャ―(ロボ) 色璃音人形 名前から。トップ絵も創造物である事を示唆している? 暴力虜。 丹生袴 閣真 劇中で異常な暴力性を見せた 宗教家。 尞櫂柚子 アクセサリが十字架 恋愛妄想。 折井清貴 勘違い中 網壬理夜 恋愛観が夢想気味 天羽知佳 恋愛関係の意味不明な漫画 瓢鈴夕々子(白りり) 津倉に対して妄執的な恋愛感情を抱いている 自信家。 野点 貴士 かっこよさに自信 ×××末期患者。 天羽 知佳 病気がち? 瓢鈴夕々子 死亡予定で脳死するため、何らかの病気持ち? 竜撫慈満 アルツハイマー疑惑 荷電粒子性幽体。 瓢鈴夕々子 鉤戸辰美 夏休み-幽霊より 偽装人。 箱辺迎馬 8月5日(火)-1 銀峠の発言「あいつは昔から嘘つき」 一番症候群。 野点 貴士 人気投票で一位を取る気でいた 兜橋夢人 テストで1番を取る事に拘っている疑惑 決闘者。 鴨志田和志 カードデュエリスト 復讐鬼。 貴島 友理香 クローバー、ビーシュ(トリカブト)の花言葉は「復讐」 小荒田娜律 ビーシュ(トリカブト)の花言葉は「騎士道」「復讐」 神宮貞子 前回で砂村の復讐に走った可能性あり 坂木素直 諏似春昏睡時の唐突で異常な暴力性。また友人が次々と死んでいる事から復讐に身を投じる可能性がある? 露出狂。 返名慎軌 脱ぎたがり 小荒田娜律 素肌シャツ 水渡 蘭夢 脱ぎたがり、返名程ではない 人形収集家。 正義。 原名護津都 正義感が強い 奴隷。 野州倉あつみ 門限で縛られている 竜撫 慈満 犬猫の奴隷 固定観念。 折井清貴 思い込みが激しい 坂木素直 思い込みが激しい 抵抗者。 瓢鈴夕々子(黒りり) ジャヌコ火災時に抵抗できず死亡した? 折井清貴 前回プレイヤー説あり 戦略家。 糎蝋たゆたな サバゲーチームのリーダー。「銃以外興味が無い」との発言がフレーズと合致 嫉妬病。 糎蝋たゆたな 水渡と箱辺に嫉妬した 精神分析官。 瓢鈴夕々子(灰りり) 他人格の精神的な考察を行う場面が散見される 空想中毒。 天羽知佳 妄想染みた自作漫画 鉤戸辰美 失踪した自分の家族を幻視している 箱辺迎馬 自分の活躍を誇張する傾向がある。オタク趣味 支配者。 黒武一大 自称「支配者」 不幸人生。 鉤戸辰美 友人や家族が相次いで失踪 水戸灯要 母親の病や生活苦などから 先天性色素欠乏症。 八阪パールザックリンジャ―(本体) アルビノ的な色彩。ロボットに入る事で日光を避けている? 観測者。 マスター フレーズの内容が劇中の推理と合致 兜橋夢人 7月30日(水)に五次元空間生物について言及している 天使。 砂村 日依 フレーズと似た発言を劇中でしている ???。 さぼ さぼと思われる人物を?で表現した事例がある(ブログ2009.06.20) ※補足 「解体者。」および「研究者。」が悪魔(の有力候補)と判明したことから、上列に並ぶ「悪魔。」~「研究者。」7つが悪魔メンバーに該当するのではという説が有力。 返信コメントによると属性は40個みたいです。???は数に入っていないのでは? -- 名無しさん (2011-01-28 15 44 53) ↑続き。2011/1/10づけの返信より。「~40個あるのはのちのちわかると思います!~」 -- 名無しさん (2011-01-28 15 46 34) 隠し画像の生徒一覧では、八阪がロボと中身(眼が黒塗り)、さぼ様と砦(黒塗り)、で40人になってる(瓢鈴も半分黒塗り) -- 名無しさん (2011-03-03 12 44 11) ↑瓢鈴は黒が半分黒塗り、白が別枠にある -- 名無しさん (2011-03-03 12 47 01) 何故にかもが決闘者? -- 名無しさん (2011-05-18 18 50 39) カードゲームやるからじゃね?決闘者(デュエリスト) -- 名無しさん (2011-05-18 22 31 57) 五次元_____。が五次元空間生物は流石に簡単すぎ? -- 名無しさん (2011-10-23 22 12 20) 観測者。は夢人では? 7月30日に五次元空間生物について言及している。 -- 名無しさん (2012-08-25 14 16 35) 騎士って露出狂なん? -- 名無しさん (2013-08-19 14 58 42) 一番症候群って夕々子も当てはまるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-21 15 17 51) 固定概念。折井も当てはまる気がする。勝手な思い込みが激しくて、それを疑わない。 -- 名無しさん (2013-11-01 23 33 27) このキーワードってどこにのってるんだっけ -- 名無しさん (2014-04-13 21 24 32) ブログじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-13 01 44 28) 属性はサイト・ブログ共にあるけどフレーズは今は見れないはず -- 名無しさん (2014-08-24 14 56 51) かぎちに不幸人生・空想中毒の可能性が出てきたな -- 名無しさん (2019-03-06 17 21 20) 末期患者は「XXX末期患者」が正しかった事、天使の順番がブログ・オープニングのどちらにも一致しなかったので修正。順番はもう一度確認した方が良さそう。 -- 名無しさん (2019-06-09 12 46 55) 文章出てたイラストは、過去スレから推測して2008/12/26に更新されてるんだけど、魚拓探しても更新される直前のしか見つけられなかった… -- 名無しさん (2019-06-24 17 43 34) 特別根拠があるわけじゃないけど個人的な推測。 -- 名無しさん (2019-09-08 14 22 00) 創造物→ドール(新しい各クラスメイトトップ画像から。あと名前的にも) -- 名無しさん (2019-09-08 14 30 45) 荷電粒子性幽体→かぎちゃん(「幽霊」から)、復讐鬼→素直(5/20の唐突で異常な暴力性から)、不幸人生→水戸灯きゅん(母の病や生活苦、担任からのストーキング、TOP絵などドクロと共に描かれることから) 細切れ連投失礼 -- 名無しさん (2019-09-08 15 58 09) 過去スレと魚拓からフレーズの初出は2008/12/26~28なことまではわかるんだが、残ってる魚拓が丁度その前の12/21までなんだよな…次は2010年になっちゃう -- 名無しさん (2019-11-13 17 38 31) 名前 コメント
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名前 レア HP ATK DEF HEAL AGI ENERGY COST スキル1 スキル2 キャラ相性 つばめ アーヤ ガブ みやび スタリオン ☆5 948 684 715 347 122 5 10 2ターンの間、全てのクランのCRIが20%アップする 2ターンの間、全てのクランのAGIが50%アップする → → ↑ ↓ クイーン・ベリリウム ☆5 800 547 306 292 220 7 10 2ターンの間、全てのクランのAGIが75%アップする 1ターンの間、全てのクランのATKが160%アップする ↑ → ↓ → シャムシニア ☆5 593 848 613 219 220 5 10 1ターンの間、全てのクランのATKが160%アップする 2ターンの間、クリティカル発生率が10%アップする ↓ ↑ → → ギアス・オーダー ☆5 830 465 511 584 84 7 10 スキル使用クランのHEAL×250%のHPを回復する 2ターンの間、全てのクランのAGIが50%アップする → ↓ → ↑ マイルドターキー ☆4 537 294 360 392 61 5 8 スキル使用クランのHEAL×200%のHPを回復する 装備中クラン全てのDEFが12%アップする ↑ → ↓ → 宵闇灯 ☆4 537 367 223 196 143 6 8 2ターンの間、敵のAGIを40%ダウンする HPを600回復する → ↓ ↑ → ましゅら ☆4 398 588 411 147 143 5 8 スキル使用クランのATKを250%アップしてダメージを与える 装備中クラン全てのAGIが12%アップする(永続効果) → ↑ → ↓ ブリュンヒルデ ☆4 636 459 480 233 82 4 8 1ターンの間、敵からのダメージを0にする 1ターンの間、全ての楽属性クランのATKが120%アップする ↓ → → ↑ りりえった ☆4 549 262 326 372 58 5 8 スキル使用クランのHEAL×200%のHPを回復する スキル使用クラスのスタンスをヒールに変更する ↑ ↑ ↑ ↑ タングラム ☆3 432 428 220 118 82 4 6 1ターンの間、全てのクランのATKが90%アップする 2ターンの間、敵のDEFを40%ダウンする → ↓ ↓ ↑ 与那嶺ゲン子 ☆3 320 472 317 118 119 4 6 2ターンの間、敵のDEFを60%ダウンする 2ターンの間、敵のATKを30%ダウンする ↓ ↑ → ↓ 白騎士さん ☆3 512 339 386 207 66 4 6 2ターンの間、全てのクランのDEFが40%アップする HPを600回復する ↑ → ↓ ↓ ドロップノッカー ☆3 512 354 386 207 66 4 6 1000の固定ダメージを与える スキル使用クラスのスタンスをアタックに変更する ↓ ↑ ↓ → キューティーメノウ ☆3 448 236 276 325 45 4 6 スキル使用クランのHEAL×200%のHPを回復する 1ターンの間、全てのクランのATKが30%アップする ↓ ↓ → ↑ D・H・A ☆3 336 472 331 118 111 4 6 1000の固定ダメージを与える 2ターンの間、全てのクランのDEFが30%アップする ↓ → ↑ ↓ サティリア ☆3 448 236 276 315 49 4 6 スキル使用クランのHEAL250×%のHPを回復する 1ターンの間、全ての楽属性クランのATKが40%アップする ↑ ↓ ↓ → くーちゃん ☆3 320 236 386 276 49 4 6 2ターンの間、敵のDEFを60%ダウンする 1ターンの間、スキル使用クランのATKが100%アップする → ↓ ↓ ↑
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/19.html
分類 色はふいんき(←何故か変換できない)なので気にしない。 属性 魔法的 エレメント 火(ファイア) 雷(エレクトリック) 氷(コールド) 音(ソニック) 酸(アシッド) アラインメント 第一種 秩序(ローフル) 混沌(カオティック) 第二種 善(グッド) 悪(イビル) 正(ポジティヴ) 負(ネガティヴ) 光(ライト) 力場(フォース) 無所属 物理的 斬撃(スラッシング) 刺突(ピアシング) 殴打(ブランジョニング) 概要 水>火>風... のような関係はない。 ダメージが増えるのは基本的に“火 ⇔ 氷” のみ。 “秩序 ⇔ 混沌”、“善 ⇔ 悪”の関係ではあるが、ダメージは増えない。 でも「雷攻撃は風メフィットに利き難い / 効かない / 吸収される」など、同属性の攻撃はほぼ防がれる。
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神聖属性武器 店売り武器 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 ブレシッドソード D(5 C) B 1 110 神聖 none 売値18666 ペニテンス A B 1 150 神聖 渾身 売値33333 オラシオン SS(91 ACE) B 2 180 神聖 防↓ 売値86666 アンビシオン S(84 SSS) A 2 160 神聖 渾身 売価84333 ルーンアックス SSS(64 NT) C 1 250 神聖 両手 必殺 売値44666 神秘のハンマー A(64 S) C 3 100 神聖 none 売値33333 ヴァジュラ SS(79 ACE) B 4 160 神聖 両手 渾身 避↑ 売値17333 ホーリーコメット D(35 C) B 1 50 神聖 両手 必殺 売値11000 クレシェンテ SS(84 ACE) C(90 A) 1 200 神聖 両手 必殺 売値73333 弓得意クラスが装備で命中上昇 セントクロスボウ S(64 SSS) B(S) 2 160 神聖 両手 避↑ 命↓ 売値53333 弓得意クラスが装備で命中上昇 黒塗りの刀系 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 神宿りの剣 C B 1 90 神聖 必殺 売値2200 カラドボルグ SS(62 ACE) B 2 195 神聖 両手 渾身 避↓ 売値46666 CC条件:ゲートキーパー クサナギブレード B B 2 130 神聖 none 売値2600 ザンジバル SS(70 ACE) A 2 200 神聖 両手 必殺 攻↓ 売値26666 レア(拾い)系 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 ホーリーランス SSS(64 NT) C 3 160 神聖 両手 渾身 売値106666 ロンギヌス A(64 SS) C 3 140 神聖 両手 必殺 売値45333 ブリュンヒルド SS(84 ACE) S 2 160 神聖 避↑ 攻↓ 命↓ 売値117300 CC条件:ロード クラウ・ソラス SS(84 ACE) A 1 200 神聖 渾身 攻↓ 避↓ 売値100000 CC条件:オーヴァーロード ラディウス SS(92 NT) B 1 220 神聖 両手 渾身 売値41333 その他 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 サイクリドブレス C B 1 100 神聖 両手 購入40000 ディバイナリレイ SSS(56 NT) C 9 140 神聖 両手 避↓ 命↓ 売値16666 プリティキッス(購入) C(95 B) B 1 60 神聖 両手 購入50000 ディープキッス(購入) B(84 A) B 1 160 神聖 両手 売値20000 魔法系 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 ライトニングボウ E(38 D) C 1 100 神聖 両手 魔法 購入18000 バニッシュ C(55 B) B 1 100 神聖 両手 魔法 売値6666 マジックミサイル C S 10 130 神聖 両手 魔法 売値8000 拾得可 ジハド S(71 SSS) B 1 240 神聖 両手 攻↓ 魔法 売値10000 スターティアラ D(84 C) B 10 45 神聖 両手 魔法 売値13333 禁呪 スターティアラ A(52 S) B 10 90 神聖 両手 魔法 売値26666 禁呪 スターティアラ SS(95 NT) B 10 180 神聖 両手 魔法 売値60000 禁呪 スターティアラ ACE(14 NT) C 10 360 神聖 両手 必殺 魔法 売値120000 禁呪 サモン系 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 サモンイシュタル SS(58;ACE) A 6 180 神聖 両手 売値24000
https://w.atwiki.jp/sheap/pages/15.html
final属性は、「これ以上変わらない」値等につける属性です。 クラスにつけると継承を受けつけず、メソッドにつけるとオーバーライドを受けつけず、変数につけると上書きができなくなります。 ↓のサイトを参考させていただきました。 http //www.javaroad.jp/java_class12.htm
https://w.atwiki.jp/senkiimperial/pages/62.html
自己強化/常時のスキル 属性ダメージ強化スキル一覧です。 スキル名 効果 上昇値
https://w.atwiki.jp/tatsuki-avabel/pages/20.html
属性 種族 [部分編集] 属性 属性には無・火・土・風・水・光・闇の7種類があります。 基本的な優位順は火 土 風 水 火・・・・・・、光 闇、闇 光、全ての属性 無、となっています。 武器は相手の苦手な属性で対策、防具は相手の得意な属性に対策というのが基本。 アストラ武具には元々属性が付与されており、他の武具は各種器を使用し鍛冶屋で属性付与が可能。 ※ダンジョンで変なのが手に入るのは例外だけど、今や産廃ゲフンゲフン 具体的な反映数値は下図の通り。 なお、対人の場合は武具1部位あたりで計算するので、下図数値を1/4すれば算出可能。 なお、対人で装備していない部位は無属性扱い。 武器の属性 無属性 四属性 光闇属性 モンスターとの関係 同属性 対四属性 対光闇 優位属性 同属性 不利属性 光闇属性 無属性 反属性 同属性 対四属性 対無属性 右手武器 0% -5% -10% +30% -5% -40% 0% +10% +30% -40% 0% +10% 左手武器 0% 0% 0% 15% -2.5% -20% 0% +5% +15% -20% 0% +5% ※出典:アヴァベルオンラインの検証・攻略情報、プレイ日記 様 http //www.mmorpg-app.com/%E5%B1%9E%E6%80%A7/ 例)【自分】 右手武器:光属性 左手武器:闇属性 【相手】 盾:光属性 頭:闇属性 上半身:火属性 下半身:風属性 右手:(-10%)+(+7.5%)+0%+0%=-2.5% 左手:3.75%+(-5%)+0%+0%=-1.25% 結論:(-2.5%)+(-1.25%)=-3.75% 種族 概ね、プレイヤーやモンスターには種族があります(稀に無いモンスターも・・・) ダンジョンや上級道具屋で入手できるリンネ結晶を使用し、鍛冶屋で武具に種族特化効果が付与可能。 一度、武具にリンネを付けると種族変更は不可、アカウント内の他キャラで装備不可(ユニーク化)というデメリットもあり。 でも、種族対策すると凄い役立つよ!よ! ちなみに、反映する数値は下記の通り(自分で簡単な検証をしただけなので、正確性は怪しいし超怪しい) 【武器】 右手 種族一致 ダメージ+30%、種族不一致 ダメージ-10% 左手 種族一致 ダメージ+10%、種族不一致 ダメージ変動なし 【防具】 一か所につき 種族一致 ダメージ-10% 種族不一致 検証忘れた
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…━…━…━…━…━…━…━…━…┓4月2週 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━.. / /./ \... / _ / ./___/ /./ / / / \.. //V /∠__/\/./ / /i / i~"'''‐-`、. { /./ V .i 乂弋zン /./// .∠__.j / i ', { { .l\ .i `¨¨´i / //r-,i /ヽ i ', ヽヽ l \ .i }′/ ヽ込/j / }. ', i.. ', ヾl ヾ{ \i/ i. リ __,,.. .-‐ / ̄ i / ', /-‐''". . . . . . . . . / /i. i / } /. . . . . . . . . . . . ./ /. . . i. i、.  ̄`¨¨ / i/∨. . . . . . . . ./ /. . . . .i. i \.  ̄ /"'''- .._. ∨. i⌒ヤ/ /. . . . . . i. i \. /. . . . . /. ハ ∨i 〈 /. . . . . . . . i. i . \. /. . . . . / /^i. i ∨._/. . . . . . . . . . 〉〉 ...`゙''T '' ′. . . / /. . . i. .i`丶、 ∨//∧. . . . . . i. i ト 、._. . . . . ./ /. . . . .i. .i ヽ、 } }///∧. . . . . | ̄ ̄ ̄i { ヽーヽ ` 、i__i ト 、…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━▼【キョウスケ】 続いて、水属性だが、『液体と冷気に関する魔術』とされる 冷気を操ることが可能だので、主に水と氷での攻撃をするな …━…━…━…━…━…━…━…━…┓4月2週 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ , /{ ,,..-ー-、_. _,,..--‐ー-、,_{ ヽx ≦ ミ 、 -‐''""~ ̄≧=- , . \ _,..-'''" ! ミ≡'". / ! \ _,,/ ', \ ! ! ! ! l ',. \ \ ', \. !! ! ! ! ./ヽ ', / \ \ ',\ _,,ゝ-‐''"l.! ! .! ! ./λ.i i. /', !\ \. ',/\ z-.ノ.i /i .! !/i_ ./ } i/ ! ',. ! i\ \ ヽ z彡彳 i / i .! / i / / i. i ',. ! .i__\ \_\ i/ i / ../ i/_/ i i i∨ ! i z彡ヽ`'ー- ̄ i"/ .i i .i i. \.! i ! / ノ" .iヽ _,..-'''"ヽ ', i. `!.i .!/ _,..-'''". . . . . . . . . . .ヽ ヾ ヽ!.` ‐- _,,-''" i. .r、 . .、. . . . . . . . . . . . . ヽ ヽ .-'''" i. .i . .i . . i. . . . . . . . . . . . . . _,,.-‐、 -‐ , i. .i . . .i . . i. . . . . . . . . . . . . r‐''"ヽ . . . . . . / i. .i . . . .i . . i. . . . . . . . . . . . .. ';. . . . ∧. . . . . .. / i. .i . . . . .i . . i. . .__. . . . . . . . . ';. . ';. .∧. . . . . . .ヽ_,, -‐'} i . i. . . . . . i. . .i /.  ̄i . . . . . . '. . .'; . ∧ . . . . . . . . . . . . . i i. .i . . . . . . .i. . /.〇 .i . . ., -'. _,,.-‐';. . ';. .∧ . . . . . . . . . /i .i. .i . . . . . . . .i/. . . . . i,-'", -' _,.-‐' ,,..-‐';. . .'; . ∧. _. . . ./ / ./``丶、._. . . . . . i. . .__i,-'" / / _,,.-‐''". / /ミ/ / / . . . . `/i/ ̄. ./ ./ / . . . ./ /ミ/ ∧_/ . . . . . //. . . . . ./ …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━▼【キョウスケ】 液体への干渉なので、血液などを操っての回復や補助魔術も可能だ その他、流体としての側面が毒の生成を可能にしている …━…━…━…━…━…━…━…━…┓4月2週 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 、 , 、_ -‐\ー‐- 、 /{ > \{ 、 .... .. ─==ニ .. / } / .. / ! ! ! ! ! ... //∨ i\! ト 、 ト、 ! / / } ∨ ト ト.、 !、\ !\ ! / / ! ∨ iヽ弌{心 ! \!\ ! \! / / /. ∨ i iヽ! ̄ \ ! 弌 {心! / ./ /⌒i / Ⅵ { / ヾ}  ̄ / ///ノ ./ / ヾ .! ′ ´ ´ /__/ / ∧ __,/ -‐ 'ヽ / ∧ r 、 -‐ '''""~ . . . . . . . . . . . .ヽ _,,/ / . . .、 ` ┘ ト、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /./_/ . . . . . .._ _ ,l .l . . ./⌒i . . . _,,..-‐ '''"~ ` ' 、 / /ヽヽ . . . . . . /´ ヽ l .l . / _,!-''" \ ヽ 冫/ ./ /\ヽ . ./ ;;;;;;;;;;;l_l└/ './ / i / / ̄/\/ . . . . . .// /…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━▼【キョウスケ】 なお、火属性は加熱、水属性は冷却と、片方への干渉しか出来ないのは覚えておくように 戻る
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雑誌インタビュー ファミ通XBOX360 11月号 Q-ブリーフィングでプレイされた所はどのあたりですか? A-最初のダンジョンです。ウーラの街でセスとヤンセンと出会いブリーフィングでプレイした部分に繋がります。 Q-戦闘中に出てくるグッドやパーフェクトというのはなんですか? A-指輪を合成して作る事で、物理攻撃に特殊効果をつけられます。トリガーを引いてタイミング良く離す事で発動します。 Q-装備はどうなっていますか? A-剣と指輪とアクセサリーだけです。指輪に合成する事でステータスが変化していきます。アクセサリーはスキルを覚えるのに使います。 Q-画面上部のゲージは何ですか? A-ガードコンディションになります。これが減っていくと後衛にも物理攻撃できるようになります。 Q-戦闘の頻度は控えめに調整するとおっしゃってましたが、そうなりそうですか? A-そうなります。イベントの密度が濃く、通常戦闘は控えめで、かわりに中ボス等はやたらと濃い感じです。イベントが計ってないけど20時間くらい、歩き回ってバトルが20時間くらい。 Q-キャストは? A-あぁ、それは… Q-レベル上げは重要じゃない? A-レベルは一回の戦闘で結構成長します。指輪は、普通にやってると普通のものしか出来ないので、素材集めをしないといけない、それがレベル上げの代わりと思ってください。 Q-パーティーは5人ですか? A-パーティーキャラが9人います。不死身じゃない人は前衛向き後衛向きと決められています。 Q-乗り物はイベントで見るだけ? A-ワールドマップがあるのでそこで自由に飛びまわれます。ノーチラスという潜水艦が出てきて、ストーリー進行で変形できるようになり空も飛べるようになります。色んな場所に行けます。 Q-1000年の夢はどうなってます? A-BGMと効果音と文章で構成されています。34話あって、1話5~10分で読めると思います。 Q-ロスオデはよくFFの正統進化なんて言われてますが、そこのとこはどうですか? A-ロスオデはもっと人間的なドラマを重視しています。 より詳しい事はファミ通XBOX360 11月号にて 週刊ファミ通 2007年11月2日号 坂口さんのインタビュー Q-以前から、ロスオデは独特なテンポの作品になる、と話されていましたが、最終的な仕上がりは? A-物語、エンカウントの頻度、一回の戦闘、歩行速度など、全体にテンポを重視しています。ゲーム自体の密度が濃く、練り込まれた絵がデータが演出がハイスピードで流れていくようなイメージ。それから一度行った場所には、ワールドマップからすぐ移動できます。歩いても移動できますが、テンポを重視した結果です。 Q-戦闘のバランスは? A-戦略的です。細かく仕込まれた敵のAI、味方のスキルや指輪の組み合わせで奥深い戦闘が楽しめます。特にボス戦は念入りに作ったので、緊張感が味わえると思います。 Q-壁システムについて教えてください A-画面に表示されるGC値(ガードコンディション)がポイントで、前衛が後衛を守っている状態を表す数値です。GC値が高ければ後衛のダメージを軽減できます。ただし、数値が下がると後衛のほうが狙われやすくなり、まともに攻撃を食らってしまう。この数値の状況で、戦略が大きく異なってきます。 Q-指輪の合成やスキルの吸収など、戦闘に影響するシステムも気になります。 A-通常の人間はレベルアップでスキルを覚え、不死のキャラはこれを吸収して習得します。スキルリンクシステムで、吸収するキャラとスキルを指定すれば、戦闘後に得られるポイントを溜めて覚えられます。 アクセサリーにもスキルが付属されていて、これも使用できます。装備したアクセサリーはプリレンダ以外には反映されるので、例えばネコ耳をつけたまま、シリアスなイベントを見る事もできます。 Q-指輪の合成は? A-マップ内やモンスターから素材を集め、指輪に合成します。それにより、属性の追加、ダメージアップ、特定種族への効果アップ、クリティカルヒット率、盗む確立、GC値の破壊、吸い取りなど、さまざまな効果が付加されます。 戦闘時にタイミングよく右トリガーボタンを離すことで、特殊効果が発動します。指輪に別の素材を合成して、上位の指輪に変化するなど、育てる要素もあります。 Q-物語だけでなく、戦闘もたっぷり楽しめそうですね A-イベントも、重松さんの短編も、戦闘も濃いです。1000年生きた男の物語は賛否両論あるかも知れないけど、おもしろいと思うんです。期待してください。 より詳しい事は週刊ファミ通 2007年11月2日号にて 週刊ファミ通 2007年11月2日号 植松さんのインタビュー Q-どのようなテーマで楽曲を作ったのでしょうか? A-1000年死ねない男といったキーワードがあるので、インスピレーションを沸かせやすかったです。自分が死ねない人間だったらどうなるんだろうと、よく考えました。親しい人が死ぬ辛さを、何十回も味わわなかればならない。すると明るいメロディーはつけられないんですよね。 でも暗くて重い曲だけだとつまらないし、作品としても成り立たない。そこで暗い曲の対比として、やさしい曲を持ってきたんです。「明るさ」ではなく「やさしいさ」を意識して曲を作っていきました。 Q-曲に関して坂口さんからリクエストは? A-細かい指示はなかったです。ただ「戦闘はロックがいいよね」とか「女性のボーカルが入るとよさそうだね」とか、なんとなくのリクエストはありました(笑) でもその意見はズレていなくて、どれも納得できるんですよ。メインテーマのサビで女性のソロが入るんですけど、これが象徴的で。重くて暗い雰囲気なんだけど、女性の声が入ることで、ふっと和らぐ。坂口さんは勘で話していたんだろうけど、それが間違ってないんですよ(笑) Q-全体の曲数と、印象に残っている曲は? A-曲数は50曲以上。印象に残っているのは、ドラム、ベース、ギター、オルガンに和太鼓と混声合唱、それにおどろおどろしい和製ラップが交じる曲があって、初挑戦のタイプで作っていておもしろかったです。 歌詞は坂口さんが書いたんですけど、彼の新境地でしょうね(笑)「爪が剥がれて」とか、怨霊ラップと呼んでいます(笑) Q-ボーカル曲はどのくらいありますか? A-3曲です。歌詞は坂口さん。2曲は英語です。歌ってる方は秘密。11月19日の発表会で明らかになるそうなので(笑) でも大御所の方なのに事前に歌いこんでいただいて、素晴らしい収録でした。お楽しみに。 Q-コンサートの内容は? A-FFの曲をやらないコンサートって初めてです。しかもロスオデにいたっては発売まえですから、皆さんの反応が楽しみであり、不安でもあり。フルオーケストラで多数の新鮮な曲をお届けします。 より詳しい事は週刊ファミ通 2007年11月2日号にて feelplus・中里英一郎さんのインタビュー (2007年5月) Q-ロストオデッセイの制作は現在どういった状況ですか? A-超順調といったところですね。出来にはとても満足していますし、今年中にはちゃんと発売されます。それまでにはもう何ヶ月かの猶予がありますから、これからさらに完成度を上げていく余裕もあります。 Q-社内ではどういった形で指揮を執ってるのですか? A-スクエニで聖剣伝説に携わっていた福川大輔さんがディレクターの任に就いてくれています。私が行っているのはプロジェクト全体の管理ですね。製作の場では、あれもこれもと次々と新しい要素を採り入れる状況に陥りがちですが、本当にそれらの新要素が必要なのか検証したり。本当に大事な要素なら、逆にこれまでのどの要素が必要なかったり優先度が低かったのか洗い出し、それらを削る方法を考えなくてはならなくなります。そのような事ですかね。120人もいるんですから。日々いろんな事が起きますよ。 Q-例えばなにかカットしたような例を教えてもらえますか? A-ロストオデッセイには400のフィールドシーンがあるのですが、そのうちのいくつかは他のもっといい面を活かすために削りました。登場人物は約300人です。 またリアルタイムのカットシーンが7時間と少しの時間分あるんですが。例えばカットシーンA,B,C,があったとして、いくら出来が良くて自信があるとしても、Aのカットシーンが少し多すぎると、Aの頻度を少し少なくして、代わりにBの頻度を上げたりといった具合です。 Q-それらは全てリアルタイムなのですか? A-これらの7時間分の内、1時間分ほどがプリレンダです。残りの6時間分はリアルタイムです。それらには目に見える差はほとんど無いはずですけどね。プリレンダのシーンはライティングを重視したり、塔が崩落したときのような爆発のエフェクトをより効果的にしたいと考えたシーンで使われています。 Q-実際の開発期間はどれくらいだったんでしょうか? A-坂口さんが企画会議を始めたのが2003年の終わり頃でしたね、実際の制作は2004年の初めの頃でした。3年前の事です。 Q-システムについて教えてください。 A-基本的にはターン制で、リアルタイム要素の味付けをいくつか施してあります。ストラテジーな要素です。フィールドと戦闘シーンが一体化したシームレスなタイプではありません。ターン制でリアルタイム要素を含んだストラテジー的な戦闘です。 Q-UE3を使うことに関してマイクロソフトは快く了承してくれたのですか? A-いえ厳しかったです。360はまだ未知数で、UE3は開発途中でしたから。我々は不完全なミドルウェアと格闘せざるを得ませんでした。ロストオデッセイの体験版リリースが去年の11月でしたが、あの段階はその年の6月のものでした。あれがUE3を使ったゲームで初めて世に出たものだったんじゃないでしょうか。GOWよりも先に出したんですからね!UE3には本当に手を焼かされましたが、GOWがリリースされた今、エンジンはとても安定しています。 Q-そうするとデモのリリース後も相当手直しをしたんじゃないですか? A-そうですね。 Q-坂口さんはどれくらい密接な形で関わっているのですか? A-プロジェクトの開始時からとても密接な関係でした。プロジェクト開始当初は10人程のスタッフを坂口さんのオフィスに送り込んで、それぞれ作業にあたらせていました。主にシナリオの作成などです。 現在は進行状況はとても順調なため、彼の手からも離れている状態です。いまでは大体月に二回くらい坂口さんとお会いするのみでしょうか。プレイアブルの段階にこぎ着ければチェックしに来ると思います。 Gamespotによるプレビュー記事 今回我々は、ファイナル・ファンタジーの産みの親、坂口博信氏による2本目のXbox 360独占RPG、ロストオデッセイのデモを体験する事が出来た。ロストオデッセイはシリアスなアート・スタイルと、1000年生き続ける間に様々な苦痛や喪失を味わってきた不死の戦死、カイムの物語を綴った大人向けのトーンとなっている。 今回のデモでは、多くの新しい戦闘シーンやムービーを見る事が出来た。まずは、カイムとその仲間の女性サラが、疾走する列車の上でロボットのような敵と戦っている場面だ。2人は敵と同じ車両にいるので、直接攻撃をする事が出来、お陰でこのゲームのタイミングをベースとしたシステムを見る事が出来た。攻撃の時には画面上にサークルが表示され、そのサークルがマーカーとクロスする際にタイミング良くボタンを押すと、ダメージ・ボーナスを得る事が出来る。しかし、隣の車両に敵が現れた時には、カイムとサラは長距離/魔法攻撃を余儀なくされた。最後には巨大なボス・ロボットが背後に現れてボス戦へと突入するが、デモはここで中断された。 次のセクションは、未来の海賊のような連中が、地下の格納庫でノーチラスという船を巡って口論している場面だ。このシーンではカイムは不在で、彼は物語の全ての場面に登場するわけではないようだ。3人組が船に近づくと、巨大な怪物が空から現れ、ボス戦に突入。しかし、この怪物は多くの爆発物を吊り上げているクレーンの下に陣取っているため、これを利用したバトルをする事ができる。2人がこの怪物の気を逸らしている隙に、ライフルを装備した老人がクレーンのスイッチを狙ってアームを怪物の真上に持って来ようとする。何度か失敗した後、トラップを仕掛けることに成功し、怪物が爆発と共に散っていくムービーへと移行する。 デモの最後は、複数のメンバーが将軍のドックから船を盗み出すシーン。この場面と一つ前の場面の間に、ロストオデッセイの面白い映画的な効果を見る事が出来た。まず、徒歩で色々な場所を探索している時には、トリガーを使ってズームする事が出来、好きなようにカメラをパンして周辺を見回す事が可能となっている。そして、多くのムービー部分には、まるで漫画のように画面上部にキャラクターのクロースアップ・パネルが表示され、特定の重要なイベントや台詞をドラマチックに強調してくれる。 最後に、デモのタイトル画面に表示されていた「千年の記憶」というメニューについて尋ねてみた。このメニューでは、作家の重松清氏による、カイムの千年に渡る人生のエピソードを描いた短編を読む事が出来るという。この短編は、ロストオデッセイのメインの物語には直接関係がないものの、カイムのこれまでの人生を知る事で、キャラクターの内面をより深く知る事が出来るようになっている。この短編集はテキストのみだが、アートワークと音楽が添えられている。 ロストオデッセイは、キャラクター・デザインに「スラムダンク」の井上雄彦氏、音楽にファイナル・ファンタジーの植松伸夫氏を迎え、質の高いロールプレイングに仕上がっているようだ。 switch 坂口さん、井上さん、重松さんの合同インタビュー ―三人が一緒に仕事をする事になったきっかけは? 坂口 僕が二人のファンだったので、ロストオデッセイには絶対に二人の力が必要だと思いお願いしました。 重松 僕は井上さんのファンで、坂口さんに「井上さんにキャラクターデザインを頼もうと思ってる」と言われて、それが殺し文句になりましたね。 井上 僕も一緒です。重松さんの小説がずっと好きだったんです。それで「重松さんがシナリオをやるよ」と言われて、本当に人間を書くんだなと思ったんです。 坂口 RPGとしてはとても変な形になりました。RPGというと普通はティーンエイジャーの成長物語なんです。でもカイムは年齢というのが無いですけど1000年生きていて全て経験しているんですよ。そういうものは今まで無かったので賛否両論あると思います。 ―井上さんの絵はゲーム的な所からもっとも遠いような気がするのですが? 坂口 筆のタッチ等は3Dにしたら別物になってしまうだろうとは思っていました。だからという分けではないですが、ゲーム中に井上さんの絵がそのまま画面に現れるようにしました。(1000年の夢アートワーク)ゲームをやっていると3Dと2Dの両方から受けた印象を統合して、キャラクターを感じてくれるはずです。井上さんのキャラクターをいかにリアルに感じてもらえるかが、このゲームの生命線の一つだと思っていましたから。 重松 僕が今回、この原稿を書く時にはパソコンモニターに井上さんのカイムを映して、それをじっと見ながら考えたんですよ。この男はどういう人物なのか。すると眼力が凄いから凄く想像力をかき立てられた。井上さんの描く絵っていうのはそういうものなんですよね。 井上 僕が興味深く感じるのは重松さんの言われてた事とある意味同じなんですけど、重松さんの文章が描いてる僕にとっては深く影響しているんだなって事ですね。僕がラフを描いて、それを見ながら重松さんがいくつも物語を書いてくれましたよね。その後、書かれた物語を読んでカイムをきちっと書き上げていったわけなんです。そうやってキャラクターがより人間らしくなっていくんですね。ある表情だとか顔つきとか、重松さんの文章がなかったら、ここまでのバリエーションは描けなかっただろうなと思うんです。だから今回、書いていて楽しかったんですよ。 坂口 今回、井上さんの絵からアニメーションを作ったのは、ロイ・サトウという人物で、彼は前にディズニーにいた人なんですよ。いくらCG技術が綺麗になっても、結局人間を表現するのは『芝居』なんですね。今回キャラクターにここまで芝居をつけられたのは彼の存在があったからなんです。キャラクターの表情や仕草は本当に細かい所までつけてます。たぶん、これまでのどのゲームよりもきちんと人間的に表情を出しています。人格を感じられる所までこだわりましたから。ここまで到達できた事で、そのキャラクターがいる気がするんです。そこまでやりきれたと思っています。 switch 井上雄彦インタビュー ―スラムダンクがアニメ化された際のあまりにも絵が違いすぎる事への怒りやストレスについて、以前話してくれましたが、今回、そのような危惧は抱かなかったのですか? 井上 なかったですね。スラムダンクは僕が最初から育てて、僕が作り出したキャラクターだったので、アニメになって目つきや眉毛の一本でも違う事で「これは桜木じゃない」と思うんです。そこがどうしてもクリアできなくて我慢できなかった。でも今回は桜木でも武蔵でもない、絵を描くプロとしてこの仕事を引き受けたんです。 ―完成したゲームのCGについてはどうですか? 井上 3Dなので凄く不思議な感じはあります。さっきも言いましたが、絵はキャラクターの目だけで人格も性格もがらっと変わるんです。そういう所に今回は細かくこだわって注文を出してきました。キャラクターとして可能な限り僕のイメージをそのまま表現したかったんです。 ―クリエイターと戦ってという感じですか? 井上 いや、そうではなくて、CGを作る方もトップのプロなのでやっぱり上手いんですよ。「ここをもっとこうして欲しい」と言うとビビットに帰ってきてそれが嬉しかったですね。坂口さんも「井上がオーケーだすまで」という感じでつきあってくれて。 ―今度キャラクターデザインの仕事を増やす事はありますか? 井上 それはまったく。僕は漫画家なので。結局人を描きたいんですよね。なんでもそうだと思うんですが、仕事を受けるかどうかも、その相手次第なんです。 switch 坂口博信インタビュー ―1000年死なない主人公のアイディアはどこから? 坂口 とにかく徹底的に心が渇いた人物にしたかったんです。それでじゃあ1000年生きてる事にしようという感じでした。RPGは成長物語なんですが、今回は変則的なんです。それでも「クリエイティブは好きにやっていい」と言ってもらえたので思い切ってやれました。 ―RPGにも流行の法則はあるわけですよね? 坂口 最近の流行はツリー状なんですよ。上が細くて下は広く、根は無限。どれだけ自由になれるかが今のトレンドなんです。ロストオデッセイはその真逆ですね。物語にばかり寄ってしまうとゲームはダメになってしまう事が多いんです。ロストオデッセイではそのギリギリを狙っています。あと1ミリでもアクセルを踏んだらスピンしてしまうくらいで、不思議なゲームに仕上がりました。 ―これは映画にはならないんですか? 趣味で4時間くらいに編集するのも楽しいかもしれませんね。でも僕はやっぱりゲームが大好きで興味がつきないんです。 画像へのリンク スクリーンショットなど 画像だけでなく、動画や公式サイトのBGMもDLできるサイトです。 http //www.gamersyde.com/game_790.html 動画へのリンク E3 2007トレーラー、TGS 2007トレーラーのHDでない動画は公式サイトにあります。 ちなみに、マーケットプレイスにてHD画質のそれらの動画もあります。 トレーラー TGS 2007トレーラー (公式サイトの物よりやや高画質) http //www.gametrailers.com/player/25295.html?type=flv E3 2007トレーラー (HD画質) http //www.gametrailers.com/player/21500.html オープニング TGS 2007にて (CAM撮り低画質) http //jp.youtube.com/watch?v=69JiR6DZT_0 プレイ動画 ※ネタバレ注意! デバッグ版プレイ動画 かなりのネタバレのイベントシーン (HD画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25321.html 同動画 (CAM撮り中画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25296.html デバッグ版プレイ動画 中盤のボス戦 (HD画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25322.html 同動画 (CAM撮り中画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25271.html デバッグ版プレイ動画 例の大人気のイベント+仲間2人の戦闘 (HD画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25323.html 同動画 (CAM撮り中画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25250.html 個人製作動画、いわゆるMAD ロストオデッセイ Lost Odyssey ニセCM http //jp.youtube.com/watch?v=ai0TxyPxBXg http //www.nicovideo.jp/watch/sm1115953 ロストオデッセイ Lost Odyssey ニセCM 戦闘編 http //jp.youtube.com/watch?v=u0T_POxjAvI http //www.nicovideo.jp/watch/sm1438816 ロストオデッセイ Lost Odyssey ニセCM ピアノ編 http //jp.youtube.com/watch?v=GDOcu8L2WAM http //www.nicovideo.jp/watch/sm1446249